Коротко: Старт — 7–10 років, перші програми й черепашка; Ігри та боти — 10–14, Pygame, телеграм-боти, Git; Pro — 14–18, бази даних, вебзастосунки й основи ШІ. Перехід за готовністю, а не за віком у паспорті.
Курс Python поділений на три ступені за віком: Python Старт (7–10 років), Python: Ігри та боти (10–14) і Python Pro: до портфоліо (14–18). Кожен триває 18 місяців і 156 занять, група — до 6 учнів, вартість однакова: 3800 ₴ на місяць. Різниця не в тривалості, а в тому, що дитина робить руками.
Коротке порівняння
| Ступінь | Вік | Головні інструменти | Чим завершується |
|---|---|---|---|
| Python Старт | 7–10 | IDLE, Turtle, Minecraft (mcpi) | Малюнкова програма, вікторина або Minecraft-будівля |
| Ігри та боти | 10–14 | VS Code, Pygame, aiogram, OpenAI API, Git | Гра, бот із ШІ або скрипт — з публікацією на GitHub |
| Python Pro | 14–18 | ООП, SQLite, Flask, pandas, scikit-learn, TensorFlow | AI-продукт із деплоєм і репозиторієм |
Python Старт: код як спосіб щось намалювати й побудувати
Перший ступінь відповідає на питання «а що взагалі можна зробити цим кодом». Теми базові — змінні, умови, цикли, функції, списки, — але подані через видимий результат: Turtle малює спіралі й зірки, mcpi будує лабіринти в Minecraft Education Edition, а окрема тема пояснює, що таке машинне навчання, через гру «навчи комп'ютер розрізняти котів і собак».
Головний результат ступеня не в синтаксисі. Дитина засвоює, що комп'ютер робить рівно те, що написано, — і що помилка це не катастрофа, а нормальна частина роботи.
Ігри та боти: перехід від вправ до проєктів
Другий ступінь починається з переїзду в VS Code — середовище, у якому працюють дорослі розробники. Далі структури даних, функції та модулі, файли й обробка помилок, робота з API.
Потім три теми Pygame підряд: вікно й події, спрайти й анімація, повноцінна гра з колізіями, рахунком, рівнями та меню. Після ігор — Telegram-боти на aiogram, спершу команди й клавіатури, потім машина станів і збереження даних користувача. Окремо — підключення ШІ через OpenAI API та тема про Git і GitHub.
Різниця з першим ступенем принципова: тут дитина вперше робить річ, якою користуються інші люди. Бот відповідає однокласникам, у гру грають друзі.
Python Pro: інструменти, з якими працюють на роботі
Третій ступінь — це вже інженерна робота. Генератори й декоратори, ООП із наслідуванням та dunder-методами, віртуальні оточення й pip, парсинг сайтів через BeautifulSoup, бази даних SQLite і SQL-запити, веб-API на Flask із шаблонами Jinja2.
Далі аналіз даних на pandas і openpyxl, основи машинного навчання на scikit-learn, проста нейромережа на TensorFlow/Keras із розпізнаванням рукописних цифр, робота з LLM і prompt engineering. Завершують теми про деплой на Railway або Render і про тестування — pytest, mock, лінтери.
Фінальний проєкт — повноцінний AI-продукт із деплоєм і GitHub. Це вже не «навчальна робота», а те, що показують у портфоліо.
Чи можна почати одразу з другого ступеня?
Так, якщо вік підходить і дитина вже знайома з основами — наприклад, після Scratch або самостійних спроб. Ступені прив'язані до віку, а не до обов'язкового проходження попереднього.
Що буде, якщо дитині 10 років — це Старт чи Ігри?
Обидва варіанти можливі, і вибір залежить від досвіду й посидючості. Десятирічний новачок комфортніше почуватиметься на Старті, а дитина, яка вже писала код, — на другому ступені.
Чи є сенс проходити всі три?
Це шлях приблизно на чотири з половиною роки. Багато хто зупиняється після другого ступеня — його достатньо, щоб робити власні проєкти. Третій потрібен тим, хто цілиться в портфоліо й професію.
Що дитина вміє після кожного ступеня
Після «Старту» вона пише невеликі програми з нуля: вікторину, калькулятор, малюнок кодом, будівлю в Minecraft. Розуміє змінні, умови, цикли, функції та списки — тобто весь базовий набір, на якому тримається будь-яка мова.
Після «Ігор і ботів» у неї є закінчені проєкти, якими користується хтось інший: гра, у яку грають однокласники, бот, на який підписані друзі. Плюс перший репозиторій на GitHub і вміння дістати дані з чужого сервісу.
Після Python Pro — робочий продукт із базою даних, веб-частиною або моделлю всередині, викладений на хостинг. Це вже не навчальна вправа, а те, що можна показати на співбесіді або при вступі.
Скільки часу займає весь шлях
Якщо йти всі три ступені підряд — чотири з половиною роки. Для дитини, яка почала о шостій, це означає закінчення десь у десять-одинадцять; для тієї, що прийшла о дванадцятій, — випуск до вступу.
Проходити все три необов'язково, і більшість цього не робить. Частина зупиняється після другого ступеня, отримавши те, заради чого приходила, — уміння зробити свою гру чи бота. Частина приходить одразу на третій.
Що спільного в усіх трьох
Тривалість і формат. Кожен ступінь — вісімнадцять місяців і сто п'ятдесят шість занять по півтори години, у групі до шести осіб. Онлайн у Zoom із будь-якого міста, у Дніпрі є й офлайн у двох відділеннях.
Побудова теж однакова: тема — вправи — проєкт, і наприкінці ступеня власна робота, яку дитина захищає. Змінюється не спосіб роботи, а те, з чим саме вона працює.
Ціна однакова для всіх трьох: 1 900 грн на місяць за одинарну групу з одним заняттям на тиждень і 3 800 грн за подвійну або індивідуальні. Перший урок безкоштовний на будь-якому ступені.
Чи можна почати не з початку
Можна, і це звичайна ситуація. Підліток чотирнадцяти років, який уже писав щось у школі, на «Старт» не піде — йому туди нема чого. Дитина десяти років без досвіду може почати як зі «Старту», так і з «Ігор і ботів», і вирішується це на пробному уроці.
Що ми дивимося на цьому уроці: чи впевнено дитина читає, як швидко друкує, чи розуміє, що таке змінна, і головне — чи не втрачає інтерес, коли з першого разу не виходить. Вік тут другорядний, і бувало, що дев'ятирічний ішов у середню групу, а тринадцятирічний починав зі «Старту».
Перехід між ступенями
Всередині курсу він вільний. Якщо на «Старті» нудно вже на третьому місяці, дитина переходить далі, не чекаючи вісімнадцяти. Якщо на «Іграх і ботах» темп виявився надто швидким, можна опуститися.
Рідше, але буває й третій варіант: підліток залишається на ступені, а завдання йому дають складніші. Це працює, коли темп загалом підходить, а окрема тема виявилася легкою.
Як обрати
Орієнтуйтеся на два питання: скільки років дитині та що вона хоче отримати на виході. Малюнок і будівля в Minecraft — це Старт. Власна гра або бот, яким користуються друзі, — другий ступінь. Проєкт для портфоліо з ML і деплоєм — Pro.
Детальніше про роботи першого року є в розборі проєктів за перший рік навчання, а вимоги до віку розібрані окремо: з якого віку вчити Python. Якщо питання ширше — чи знадобиться це дитині, яка не піде в розробку, — відповідь тут: чи потрібен Python поза розробкою.